☀ MOOD MAKER ・ 全24問 ・ 約4分

ムードメーカー診断

盛り上げること
だけではない。

24の設問から、場に熱を出す・空気を読む精度・取り残された人を拾う・自分の消耗・静かに整える力・役割の固定という6つを測り、7つの型のうち、いまのあなたに近いものを示します。
場を良くする方法には、熱を出すやり方と、静かに整えるやり方があります。

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はじめる前に

実際の集まりでの自分を思い浮かべて答えてください。職場でも、友人との集まりでも構いません。
先に書いておくと、この役割には固有の消耗があります。いつも自分がやることになり、しかも感謝されにくい。そこも測っています。

設問・軸名・判定文はすべて本アプリのために独自に作成したもので、既存の適性検査の項目は使用していません。

この診断は、明るい人が良いという枠組みではありません。場を良くする方法は、盛り上げること以外にもあります。相づち、間、話の受け渡し。目立ちませんが、場の質はそこで決まります
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ムードメーカーは、明るい人のことではない

場を良くする方法には、熱を出すやり方と、静かに整えるやり方があります。後者のほうが効いている場面も多い。そして、この役割には固有の消耗があります。

盛り上げる以外の方法がある

ムードメーカーというと、明るく笑わせる人が浮かびます。ただ、それは方法のひとつです。

  • 熱を出す。口火を切る、笑わせる、場の温度を上げる。始まりの空気を作れます。
  • 静かに整える。相づち、間、話の受け渡し。目立ちませんが、会話が続くかどうかはここで決まります
  • 取り残された人を拾う。話していない人に気づいて、声をかける。いちばん感謝される力です。

落ち着いた場や、疲れている人が多い場では、熱が空回りします。道具は複数あったほうがいい

読んでから、動く

どの方法を使うかは、場の状態で決まります。

だから、場に入ったら最初の1分は様子を見る。それだけで、外しにくくなります。読まずに動くと、勢いはあっても噛み合いません。

いちばん記憶に残るのは、拾われたこと

会が終わったあと、何が記憶に残るか。

盛り上がったことより、自分に話を振ってもらったことのほうが残ります。とくに、居心地が悪かった側にとっては。

ただ、この役割は目立たないので評価されません。そして、拾い続けると疲れます。1回の集まりで1人、と決めておくくらいがちょうどいい。

役割が固定されると、降りられなくなる

この診断で、いちばん見えにくい部分がここです。

明るい人だと思われると、元気がない日も期待されます。静かにしていると心配される。役割が人格として扱われている状態です。

降り方は、宣言ではありません。1回だけ、静かに参加してみる。誰も困らないことが確認できると、力が抜けます。

7つの型と、次の一歩

いまの役割次の一歩
熱を出す始まりを作る盛り上げ以外の道具を1つ持つ
読んで合わせる外さない読む力を、断る判断にも使う
取り残された人を拾う記憶に残る1回の集まりで1人だけ
無理をしている演じている1回だけ静かに参加する
静かに整える会話を続かせる最初のひと言だけ出してみる
場に関与しない参加している相づちを1つ増やす
使い分けている選べているやらない回を意識して作る

無理は、外からは見えない

最後に。場を良くするために無理をしている人は、たいてい楽しそうに見えます。

見えないので、期待が減りません。そして、終わったあとに疲れだけが残る。

会のあとの疲れを、3回だけ記録してみてください。相手や場によって、はっきり差が出ます。差が出た場所が、無理をしている場所です。

この記事は本アプリのために書き下ろしたものです。特定の書籍・論文からの引用は含みません。社交性の高さを良しとする意図はありません。

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